19
Set
09

Ficha – Soldado Teixeira

Nome: Caio Marrone Teixeira
Data de Nascimento: 01/05/1969
Altura: 1,78m
Peso: 75kg
Cargo: Soldado da Polícia Militar Paulista
Trajes e Equipamentos: Farda, porrete, algemas e um três-oitão.

Características Físicas: magro e jovial, mas não impõe medo em ninguém.
Características Psicológicas: Tranquilo ao extremo, astuto quando necessário.

Informações Adicionais: Teixeira ingressou na segurança pública, buscando estabilidade financeira, após perder seu emprego numa indústria de peças de automotores, onde trabalhou durante 6 anos. Neto do saudoso Capitão Américo, Teixeira é muito conhecido na cidade e muitos o indicam como o futuro Américo da cidade.

Referências da Criação: Este personagem foi criado por mim há cerca de 2 anos para mais. Inicialmente idealizado como um policial atrapalhado do tipo Clancy Wiggun, o chefe da polícia dos Simpsons. Adaptado para esta história ele passa a ter um ar mais tranquilo e astuto. Na história que pensei para a HQ, Teixeira era apenas Teixeira, só havia pensado no nome de guerra do personagem.

Em homenagem à série Police Academy da Warner Bros, batizei-o de Caio Marrone, em referência ao personagem estrelado por Steve Guttenberg, Carey Mahoney. Como eu quero evitar ao máximo nomes estrangeiros na história, coloquei um nome que soasse parecido.

17
Set
09

RG1 – FASES DA NARRATIVA

SITUAÇÃO INICIAL

Na década de 1980, numa pacata cidade do interior paulista, o soldado da P.M., Teixeira, assiste entediado, ao noticiário da TV. Como é de costume nada ocorre no local, e mais um dia acaba sem nenhum acontecimento chamativo.

QUEBRA DA SITUAÇÃO

No dia seguinte, quando Teixeira chega para dar início a mais um turno, logo pela manhã, uma multidão tumultua a entrada de uma importante joaleiria na avenida principal da cidade. O delegado Siqueira e outros soldados da polícia civil já estão no local. Despreocupado, Teixeira adentra em sua guarita e liga seu televisor catorze polegadas. Esperando por mais um episódio do desenho animado do Coelhinho Ricoxete e Blau-blau, Teixeira se espanta ao ver o Plantão Jornalístico regional interromper a programação. As imagens de um prédio que fora assaltado estavam sendo transmitidas ao vivo do local. A repórter, narrava o acontecido, entrevistava os policiais civis que ali estavam e fechou a matéria filmando em zoom, o rosto de um PM despreocupado e indiferente aos fatos que ocorriam em baixo do próprio nariz. Uma pedra tão valiosa, que muitos desconheciam a sua existência, fora roubada na noite anterior. Trata-se da raríssima ametista peruana, que supostamente pertenceu a uma antiga dinastia Inca.

ESTABELECIMENTO DE UM CONFLITO

 No dia seguinte ao assalto, o PM Teixeira é afastado por incompetência. O caso do assalto é fechado sem resolução. A imprensa divulga o caso como o crime perfeito (nome dado pela própria polícia civil). Indignado, pois o assalto ocorreu fora do seu expediente, Teixeira resolve investigar o crime por conta própria, já que seu fechamento foi muito mal explicado. Por estar afastado do serviço, Teixeira tem vinte e quatro horas livres para a sua investigação. Procurando por pistas no arredor do prédio da joaleiria, Teixeira localiza pegadas num beco do lado de trás do local. O barro, endurecido pelo tempo seco na ultima semana, conservou as marcas nitidamente. Teixeira logo reconhece como a pegada da bota de um policial. Claramente se via a logomarca da empresa que confeccionava os equipamentos militares. Ao anoitecer, o PM observa um suspeito no local. Aguém havia apagado as pegadas. Seguindo-o, Teixeira consegue ver o carro em que o suspeito embarca. Rapidamente anota a placa do veículo. Agora havia uma pista concreta. Embora possuísse um indicativo do culpado, os ânimos esfriaram. O carro não foi mais visto na cidade no dias seguintes. Enfim, passados cinco dias, o período de afastamento do soldado Teixeira termina. Mas ele não retorna às ruas, pois é obrigado a passar por um treinamento específico de reabilitação antes de reassumir o seu posto. Cinco longos dias de treinamento.

CLÍMAX

Logo no primeiro dia de treinamento, o PM se depara com o mesmo carro parado naquela esquina mal iluminada noites antes. Ele confere o número da placa e verifica que é o mesmo veículo. Ele puxa conversa com o guarda que fazia a portaria do batalhão. Pergunta se o veículo ali estacionado fora apreendido e se espantou com a resposta. De acordo com o guarda o carro era do comandante Castilho. Coincidentemente, o próprio Castilho foi encarregado de treinar o soldado Teixeira. O soldado resolve estudar o comandante nos dias seguintes. No entanto, Castilho parecia ser mais sábio do que um possível assaltante seria. Se comparava mais a um monge que a um marginal. Chegado o quinto dia, o PM dá voz de prisão ao comandante.

SOLUÇÃO FINAL

Surpreso, o comandante o questiona o que teria feito. O PM narra os passos de sua invetigação até a solução do mistério. Castilho o elogia pela perspicácia, mas o desdenha pela insignificância de um soldado. Então, entram na sala, o General e o dono da joaleiria. Um generam sim, poderia prendê-lo. Mas não havi provas concretas. Teixeira pede que o Comandante levante o quepe. O caso estava solucionado. Dizia a lenda que a pedra dava o poder da sabedoria a quem a possuísse. O comandante, carregava o minério sob o quepe, o que poderia explicar o solucionamento de trinta e seis casos na ultima semana e a conformancia a respeito do caso da joaleiria. O dono da loja logo a reconheceu. Castilho foi preso, expulso da polícia e duramente condenado pelo furto da ametista peruana, mas logo cumpriu a pena e saiu da cadeia. Teixeira recebeu mensão honrosa no aniversário da cidade, além de uma condecoração do Estado.

10
Set
09

RG1 – atividade 03/10

Advance Wars 2 é a segunda edição do jogo de guerra em turnos da Nintendo.

mapa_AW2No Mapa enumerei as missões de acordo com a dificuldade, mas não é necessário seguir a esta ordem. Uma missão completa libera de 1 a 3 outras missões.

O objetivo do jogador no modo Campaign, é liberar todo o mapa do poder das tropas Black Hole, que implantou artefatos de destruição em massa por toda a região. No total são cinco continentes a serem libertados, sendo o ultimo deles o do QG da Black Hole. Cada continente possui três comandante de tropas, cada um com uma especialidade diferente.

As missões de 1 a 8, quando cumpridas, libertam o continente Orange Star, assim como habilitam os comandantes de tropas da mesma. Essa parte do jogo é mais um tutorial para pegar o jeito de jogar, portanto não trazem muitos desafios.

Após limpar a área da Orange Star, o passo seguinte é encarnar o comando das tropas da Blue Moon e varrer os rivais do continente. Depois disso, ajudar a Yellow Comet e depois, a Green Earth.

Quando o jogador chega às duas ultimas missões, praticamente todos os comandantes estão habilitados, então, há a possibilidade de escolher qualquer um deles para os confrontos finais. Isso dá, ao jogador, a liberdade de traçar uma estratégia personalizada.

O final é um só. Após fechar as missões finais, tornam-se jogáveis os comandantes da Black Hole em outros modos de jogo, e também abre-se um segundo modo Campaign, mais difícil mas seguindo os mesmos traços do primeiro.

03
Set
09

RG1 – Atividade 27/08

1 – Concepção Inicial da Narrativa de um jogo

O jogo se passa numa pequena cidade interiorana, década de 1980, será em 3ª pessoa e terá o estilo ação/estratégia investigativa. O jogador encarna o Sd. Teixeira.

Numa certa manhã, a pequena cidade de Bandeira Branca amanhece sob o assombro de um assalto à uma famosa joaleria no centro da cidade. Nenhuma prova ou pista que levasse aos malfeitores foi encontrada no local, nem nos dias seguintes. A imprensa já dava o caso como “o crime perfeito”, baseada nas informações da própria polícia, que também jogara a toalha.

O 13º batalhão policial da cidade, perdia verbas por sua inatividade, e logo fecharia. Disposto a manter o seu batalhão, o Tenente Barroso assume o caso, perante a desistencia das outras D.P.s. Sem avisar ninguém, nem mesmo seus superiores, Barroso estava decidido a ter uma investigação ultra-sigilosa. Contava apenas com seus dois homens mais leais: o Sargento Mendonça e o Soldado Teixeira.

Todas as informações possíveis do crime foram revistas, inúmeras vezes, pelos três policiais. As peças do quebra-cabeça não se encaixavam e, cansado e conformado, Tenente Barroso abandona o caso. Sem liderança o núcleo investigativo se desfaz.

As evidências ficam martelando na cabeça do Sd. Teixeira, e um certo dia a ficha cai. O crime tinha falhas, mas alguém estava acobertando os fora-da-lei. Sozinho, Teixeira passa a investigar mais apuradamente o assalto, o que o leva à própria polícia. Isso mesmo, os próprios protetores da lei estavam por detrás do “crime perfeito”.

O objeto roubado? Um cristal azul marinho, com o núcleo brilhante. Não se sabe ao certo qual o seu verdadeiro valor, pois esta jóia não estava a venda…

2 – Concepção para o jogo Asteroids

Ano de 2159. O homem finalmente quebra a fronteira do Sistema Solar e se aventura pela primeira vez nas órbitas de outras estrelas. O espaço sideral no entanto, ainda não é muito conhecido pela mente humana. A primeira missão tripulada para o Cinturão de Órion, acaba sendo enrascada por buracos negros e worm holes e acaba parando num universo paralelo.

A nave que estava equipada com armamento para destruição de corpos celestes e satélites que pusessem em risco a integridade da mesma, está agora num espaço desconhecido, onde pedras enormes somem de um lado e reaparecem do outro. Sem saber o que fazer, a tripulação só pode destruir as rochas flutuantes até acharem o caminho de volta.

3 – Questão da Aula: The Sims é um jogo?

Claro que é. Apesar de não terem regras e objetivos muito claros, a série The Sims foi programado para, acima de tudo, divertir. Alguns podem até contrariar dizendo:  “mas The Sims é simulação…”, sim, é simulação, mas neste caso seria uma categoria de jogo, assim como esportes, rpg, plataforma, etc. Na mesma categoria se enquadram as séries Tycoon, SimCity, alguns jogos de corrida com a visão do interior do carro, entre outros. Jogos que simulam são diferentes de softwares simuladores, como o famoso Flight Simulator da Microsoft, que foram feitos para treino de pilotos.

23
Ago
09

RG1 – Atividade 20/08

1 - Para você, o que é um game?

A palavra “game”, aqui no Brasil, é comumente utilizada para designar jogos eletrônicos. Ao meu ver, um game é qualquer fonte eletrônica de lazer interativo. Isto abrange desde jogos como o clássico Genius, que o jogador deve demonstrar reflexo e destreza sem ter uma interface digital, até os jogos digitais que criam outros mundos para o jogador explorar.

2 – Descrever a mensagem narrativa presente no seu game favorito.

Posso dizer que eu não tenho um jogo favorito, mas dois. Já faz um bom tempo que eu os joguei, e, no conjunto da obra, nenhum outro os superou. São eles:
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons e The Legend of Zelda: Oracle of Ages, ambos lançados em 2001, pela Nintendo junto com a CAPCOM, para o portátil Game Boy Color.

Ambos tem a mesma introdução. Link(o herói) é convocado pela Triforce (uma espécie de objeto sagrado que mantém o mundo equilibrado) e enviado a outro lugar com a missão de salvar uma das deusas criadoras do mundo.

Em Oracle of Ages, ele é enviado para salvar Nayru na região de Labrynna, sequestrada pela feiticeira Veran, que tomou posse de seus poderes para retornar ao passado e bagunçar o presente. Para tanto, Link precisa reunir as oito Essências da Natureza que estão escondidas em calabouços, alcançar o mesmo patamar mágico de Veran e resgatar Nayru, o Oráculo das Eras.

Em Oracle of Seasons, Link é enviado à Holodrum para salvar Din, que fora aprisionada por Onox. Din é responsável por ordenar as estações do ano(primavera, verão, outono e inverno), e no poder de Onox a organização temporal se perde. Aqui, Link também recorre às Essências da Natureza para desbloquear a barreira protetora de Onox e salvar Din, o Oráculo das Estações.

Farore, a terceira deusa, também participa do jogo, mas num papel de pouco destaque. Na história ela é o Oráculo dos Segredos, e tem a função que liga os dois jogos, além de habilitar itens especiais. Na verdade ela foi adaptada, pois no projeto inicial ela teria uma versão exclusiva, compondo assim uma trilogia. Mas os projetistas desistiram da idéia, visto que ficaria muito complicado “linkar” todas as histórias.

3 – Descrever como este game é jogado: gameplay e jogabilidade.

Graficamente, a série Oracle segue os mesmos padrões dos jogos 2D de Zelda. Personagens e história foram baseados nos jogos anteriores, principalmente na de maior sucesso(Ocarina of Time, para Nintendo 64).

O estilo do jogo é discutível. Alguns dizem que é ação, outros dizem que é RPG. Para mim ele é uma mistura de estilos; ação, aventura, puzzle, elementos de RPG, raciocínio, tiro, entre outros. O jogador tem liberdade para andar no mapa e explorá-lo. Mas o intuito, e a base do jogo, é entrar nos calabouços e derrotar os chefões. Cada calabouço possui uma arma, que possibilita a resolução de puzzles espalhados por ele. Essas armas também são usadas para alcançar outros locais, onde estarão os próximos níveis de calabouços.

O diferencial da série Oracle para com as demais, é a possibilidade de fechar um deles e continuar no outro com o mesmo perfil. Essa “comunicação” entre os jogos é dada por passwords. Deste mesmo modo também é possível desbloquear armas especiais e uma pequena historinha com um último vilão.

Bom, é isso.

18
Jul
09

Portifólio flickr atualizado

Atualizei quase que 100% o meu portifólio no flickr. Foram adicionados:

  • os trabalhos desenvolvidos na/para a faculdade;
  • alguns renderes do blender 3D;
  • algumas fotos de um caminhãozinho betoneira feito por mim num curso de usinagem em 2005/2006.

Abaixo o link para o índice do meu portifólio
http://www.flickr.com/danielotsuka

02
Jul
09

Michael Jackson 3D

Michael JacksonBaseado no clipe “Black or White

19
Abr
09

Atualizando…

Scaneei meus desenhos e postei no Flickr, agora estão em alta resolução, com qualidade quase original. Lá também postei alguns trabalhos da faculdade.

Em breve posto os renders do Blender.

Quem quiser conferir o link do álbum está aqui.




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Portifólio Flickr

Lápis e Papel Canson

Michael Jackson

Fetos ao molho pardo

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